2012 龍年行大運。

有時收拾舊物的時候會翻回以前的舊畵本。有些以前畵的很好,那種味道現在已經畵不出來了。有些以前很爛的地方,現在也大部分修正過來了。像以前一位老師說的那樣,畵都是你的歷史畫廊,每一幅畵都不是同時刻記錄點。記錄着現有目前狀態。

我還是沒有辦法說,現在的畵比以前的要好。

新的一年又來了,這一年會怎樣呢?我開始學習去愛上這未知的確定性。

 

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加進了前輩的意見,把動作的幅度稍微加大的少少少, 貌似好看了點點點點.........


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今天的話題是 [ 選擇 ],如果想要比較酷一點,可以在這2字之前加 2個單詞。

變成 ---〉[ steins; gate 的選擇 ]

因爲關於 [選擇] 這個話題太正經,就稍微繞一繞去動漫再繞回來。

如果有朋友是 ACG 界達人,相信不會對 [ steins;gate ] 這個名字陌生。這是在 2009 年日本在 xbox 上發表的一個遊戲。該遊戲製作方 5pb.Nitro+ 所合作企划的“科学系列”冒险游戏 第2彈 (btw 第一彈是 chaos; head),該遊戲涉及一定的科學訊息並在此之上編造關於時空穿越的可能性,簡單的說 [ steins;gate ] 可以是一個妄想科學的故事。當然故事内容不是今天的話題重點。

故事主角 經常挂在 嘴邊的一句話就是 "這一切都是 steins;gate 的選擇"。如果非要字面追究 steins;gate 的意思,大概就是 命運石之門 的意思。其實 steins;gate 一詞並不具有任何意思,至少主角是這麽認爲。所以每當主角 鋼倫 說 "這一切都是 steins;gate 的選擇" 的時候,其實是在說 "這一切都是 選擇"。

這個宅宅的開頭還ok吧,下來就要正經了。(以下涉及 科學 範疇)----------------------------------------------------------------

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是的,這是一篇很正經的雜感文。

很久以前在科學還比較落後的時期。人們會以爲白天和黑夜是2個世界。在伸手不見5指的漆黑世界,便展開個各種瘋狂的想象。例如只存在出沒于黑暗的世界並獨立于人類以外的生物等等..........大約到了近幾百年,在得知地球自轉以後也就明白的所謂的黑夜與白晝之分也不過是同時並存的不爭事實。自古以來,對於黑夜,人們心存敬畏,無止境的陷入瘋狂的猜想中;對於白晝,其好奇心卻重來沒有停止,困惑也從沒解除。

當然説到這裡,可能會有朋友吐槽:這有什麽值得好好奇的,打從出生起就接觸到光。這不是理所當然的事麽。

我幾乎可以想象這位朋友露出一副不知所以但是卻認爲理所當然的表情。我有一位居住在波士頓堂哥,記得很多年前曾詢問關於美國電視劇的劇集播放次序爲何呈現隨機播放,並非按先後順序。對他當時的回答我在内心給與無限次的默默吐槽。是的,他回答就是:是的,就是這樣子的。現在每當我想起這個情景和這個莫名其妙的肯定式回答,身體都很自然的擺出失意前体屈。或許他以爲已經給出他已知範圍的正確的答案,但是事實上,到現在我仍然堅持相信他是在回答他自己,非是回答我。

記得還在懞懞無知幼年時隨父母到家附近的公園遊玩。公園以一座 九曲橋 而著名于該市。在我童年記憶中曾確實數出 10曲,並因此糾結到變成每回遊玩必來一數的意氣小事實不值在此一提。事實上 到底是 10曲還是 9曲,根本不重要。因爲讓我第一次感到 光 的不思議之地,是另外 一座默默無名 2洞石拱橋。當日想必是天朗氣清的家庭同樂日,光線穿通過橋雙洞到達岸的另一邊,在橋的正對岸上 顯示出 黑白相間的條紋光影~!!!!!!!

黑白相間的條紋光 <- 爲了引起注意,選用了特別大的字號。

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在 ebay 看到了  Dio's figure ..........看得我口水都留了一地。

說到  華麗 ,變態 且 風騷勾人 ,捨他其誰~!!!!!

Figure 1:

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美中不足的地方是只有 16cm?

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反復看過幾次后,基本上是滿意的。至少個人能夠比較明顯的看到空間。

首先是 左膝蓋->右腳->左大腿->pp->胸部->左肩膀->左側腰/右手腕->右肩膀/右側的肚子,左手/右腿,都在附近的空間。


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域吹戰峰戎裊昇 界沒濸溟洗寰瀛
之淵混沌兵燹起 初啟掩道葬神兵

四方為宇 造闢混沌四界啟
古今為宙 兩儀相生四域興

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<從一到無窮大> 超簡單科普書籍

<7天搞定微積分> 圖文並茂,用了2天看完也是一知半解的感覺,下次決定正式用7天看應該就能全看懂了,笑~

<正義,一場思辨之戰> 内容沒有想象中的有衝擊性,也許是因爲我對 社會的正義 内容與話題不感興趣

<夢象成真> 其實這本書要分開29天看,但是我一個星期就看完了,所以至今夢想仍未成真,再笑~

<史上最強的人間蒸發朮> 很有趣,個人隱私如何洩露。

<量子物理史話> 介紹量子力學的超簡單的入門書籍。

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persona4 的動畫終于出了,算是 10月新番有所期待的一作。

那就隨便說說,

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什麽叫做 屁股有點裂開,什麽叫做 本來就是裂開的~~ 番長還一本正經的臉回答。陽介你的第一次獻給了地板還是番長.

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前段日子入手的 真女神轉生3-狂熱版,就是傳説中的  但丁 亂入版~笑

畫面上跟 DDS 相當接近,估計是大約同期的作品的原因。

因爲我是先接觸 persona4 -> 葛葉雷道2-> DDS1->真3 -〉DDS2 ,對於 該系列的戰鬥系統,惡魔合成 算是有個基本上的上手,但是還是覺得有些難度。

先說表面皮毛的,在真3中,是不停的遇敵。不論是在迷宮,還是在城鎮,建築内,房間裏,還是在大地圖.........95% 都在不停的遇敵。目前遇到唯一一個不會遇敵的地方,就是在擬人避難用的建築的某些地段中。

所以無論走到哪裏都要注意Hp,整個早期(20級之前)最好不要放鬆。因爲Hp,Mp 都很低,回復點要花錢又不少。賺到手的錢一點都不寬裕。還好早期的仲魔都是好孩子,很容易就會加入。算是比較省心。記得到 1x級的時候,會在首次傳輸前往 Ginzo (?)建築據點的時候會有迷宮,迷宮的boss 是5個一樣的(泥?)怪,如果不能在第一回合及時消滅部分,第2 回合開始就會合體使用群體縂攻擊,攻擊力以當時LV來説相當厲害。所以在早期不論發生什麽事,遇到幾個同類的怪,盡可能在第一回合消滅部分。那他的攻擊力就會跟一般的怪一樣,輕鬆收拾。貌似到了 Ginzo 后,就算再出現複數的怪也不會使用群體技(但是這群體組合攻擊設定在DDS 裏卻會保持出現)。20級左右的時候,就會挑戰第一個即死系的boss-Madota(?) ...其實這個Boss單次攻擊力不高,但是速度很快,好像會出現同一回合2次以上攻擊。而且善衝擊攻擊+抗特殊攻擊。己方的惡魔不能弱衝擊,而且最好學會降敏捷/瞄準輔助技能。然後剩下的就交給RP了。因爲 Madota 能使用全體(?)即死攻擊,如果剛好主角中招...呃....那就好好的欣賞一下美美的gameover畫面后再loading重來吧。只要Madota的敏捷降下來,我方的所有的攻擊不再miss的時候,基本上2-3回合下來就基本搞定了。Madota 算是前期有點難度的boss,因爲它要求使用輔助技能的配合+屬性的相克+RP值。如果這個boss 過關了,就代表整個戰鬥系統基本上上手了。劇情進展到 MAntra基地的時候,會遇見另外一個劇情boss-但丁。(其實但丁之前還有3場中boss站,那個太簡單,隨便打一下都能贏,那個就不提了 )老實說但丁突然從 60樓(後邊告訴你爲什麽我知道是60樓)跳下來的時候有點嚇倒了,結果一見面就開打。但丁 最令人討厭的地方就是同一回合至少能攻擊3次,如果剛好給他打出critical或者weak,那麽他能l連續攻擊4次以上。每單次攻擊都有100點左右,但是如果他連續2-3次都故意攻擊同一仲魔,就很容易會被KO。我乘經試過連續3次被但丁揪住連擊,而且3次都是Critical!!什麽降防禦/瞄準,提升防禦,攻擊的輔助技通通砸下去。然後就祈求但丁不要出3次以上的連續攻擊而且都不是攻擊同一個人!!如果主角有學會提升雙倍攻擊的技能就使出來,蠻有效的。注意回血的話,稍微拉鋸戰一下就可以贏了。最後還是要注意仲魔的屬性。最好不要帶純擅長魔法攻擊的仲魔,他們大都不耐 但丁 的物理攻擊,而且 HP 都較低,很容易2次Critical的連擊下就會被 KO。贏了但丁后,就開始爬樓+坐電梯上60樓上見 Mantra 的老大。話不投機半句多,離開走人后,其實時可以直接從60樓往下跳,不用走原路回去的!!!!!看,但丁先生就是從這裡往下跳的!!!!當然我也體驗了一下從60樓往下跳,多帥氣阿!!不過着陸后會發現全體(3魔+主角)只剩下1點血,嗯`這就是耍帥的代價!~笑

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